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中国远征军完美世界国际版(外服)国际团队-官方论坛 › 完美远征军论坛 › 完美国际外服 › 城战交流区 › 完美国际城战“闪电”战术以及其应对方法 ...
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完美国际城战“闪电”战术以及其应对方法 [复制链接]

SKing
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楼主
发表于 2012-11-24 14:13:53 |只看该作者 |正序浏览
完美国际城战“闪电”战术以及其应对方法

  有战法必有破法 —这是自然

  闪击战确实曾辉煌一时,堪称战争史的一大经典。闪击战挟整齐的人员配备以最小的损失,突然、迅速地达成战争目的,其理论魅力至今依然不减。总体来说,闪电战的基础就是把所有军事力量,飞行和地面部 队的配合,组成一个紧密的整体。

  兵法云:疾如风,徐如林,侵略如火,不动如山。“闪电”战术暗合此要义。

  实力相若的两个行会之间的城战,此战术运用得当,可收奇效。还可以节约元宝,现在城战的元宝消耗实在太大,压缩城战的时间,对帮主的压力也会小很多。(强压弱,抛开不谈)

  下 面简单的介绍下此战术

  闪击战三个重要要素

  1奇袭

  2集中

  3速度

  1,闪电战就是奇袭、快袭集中加在一起,将像闪电一样打击敌人!可以使敌人在突如其来的威胁之下丧失士气,从而在第一次巨大的打击之下就会立即崩溃! 攻方在进入城战之前,除去车队,其他队伍都保持骑宠状态,当进入城战副本后,全速中路压进,车队紧紧跟随其后。切忌中途打传送木桩攒元。(可以绑定传送)箭塔由指挥者安排建造。(主要就是要事先在TS沟通好,帮主下达指令,告诉会员还有多少秒就可以进入城战,因为现在骑宠的速度都是11米,在同一时间进入的越多,在发起冲锋的时候所占的局部优势就越大。)

  2,进攻战的一个重要思路是——以极快的速度突袭敌军。大家都应该知道,城战不是以杀伤敌人的多少来决定强弱,而是以摧毁敌人的箭塔和水晶为目标。建造中的箭塔,防御为0,很少的血,几只远程队伍一轮齐射,就可以摧毁掉 。一般来说,中路城门的塔,守方出于心理习惯,往往是最先建造的,靠人力攻击清除不掉。但A、C两门的塔,往往建造的比较晚,可以派MG组和妖精组前往击毁,即使不能全部清除,能拆一个是一个。除去清除建造中的箭塔,另外要做的事,便就是压制守方冲出B3点。死亡后马上复活回城再度骑宠或者传送,全速达到B3点,进行压制,途中不要有丝毫懈怠。这样在城战刚开始的时候复活点安排加状态的毛毛就显得很必要。

  3,选择好进攻的方向,保证车组的速度跟进。

  为了保证车队最高速的移动,最好不要走边路,走直线到中门,转打边路。选择A或者C门的箭塔拆除,当然这些不能离开已方进攻的压制。要指派专门的队伍保护车组。当中门与边门的塔全部被清,4车分中门和边门进城(也可以把没有箭塔的边门改成主攻击方向),先清掉水晶边那个与边门车队方向相同的塔。然后再打中心建筑。从理论来说4车打爆需要4分多。当然实际却是很难出现4车同时打水晶的场面,一般只要保证2车2车的进攻节奏,大约4-6波就足以结束中心建筑的生命了。当然车组外的成员要给予车组足够的支持。

  举例:这个星期的城战弑杀狐狸会,就是利用豪情急于进攻,一开始在推掉中路塔后,转移2个边路,4个车同时进城,磨掉水晶边的一个塔,为以后的大部 队进城开阔了可利用空间。

  关键字:先发制人,形势压制,心理压制,打击对方士气。当两个实力相差无几的行会,在很短的时间内,决出了胜负,众人每每惊叹 某某太强,某某太弱,舆 论的压力,也是守方连续失利的关键。

  应对方法:

  1,这里我要提到一个关于“闪电”战术给人的错觉,也是其最大的漏洞与缺陷。这个就是进攻方的可持续性。“闪电”战术的快速迅猛都不足以让人为之动容,关键主要指的是作战强度和作战限度。答案不在攻方,而在守方那里。回答这个问题之前,先提另外一个小问题。攻方在城战最怕的是什么?是旋入胶着的状态。而旋入持久战在实力相差不大行会战中,是经常发生的,即使你做了最充足的准备,有些事情也是不可避免的。完美的行会不是军队,久攻不下,士气衰竭绝对不是假话。一鼓作气,再而衰,三而竭。“闪电”战术之所以能够保证勇猛无畏的攻势,全都是因为,他们每一次的进攻都有了收获,或者说接近、达到、甚至超越预期的目标,都意味着他们离胜利的距离越来越触手可及,此时的士气,就算不用鼓舞,也是自然水涨船高。

  2,找到了“闪电”战术的缺陷,就可以针对缺陷制定战术就可以了。只要让他们的攻势变成徒劳,不要1个小时,攻方阵脚自乱。“闪电”战术对于第1波的进攻非常重视,作为守方自然也当积极应对。发起进攻的强者,旋入苦战后,便会逐渐由强变弱,防御的弱者,若注意积聚力量的话,将可能逐渐由弱变强。

  首先,优化职业结构人员比例。芒果与妖精至少要各占据总人数的10%,WX占据40%,MM分占据25%左右SS和FS剩下。

  然后作为守方,如果没有把握,请你压缩车组,不要任何时候都分4个车队(那样只会是资源浪费),可以将两车并成一队。

  为了阻止攻方第1波的压制,要采取相同的开局(或者以逸待劳,在中路已方城门前的山坡)拦截。职业配合的问题在这抛开不谈,那是职业讨论区的,我这里只说,实力相若中路对压,即使压不过,也能很有效的拖延进攻方的攻势。

  还有一种方法可以选用派出自己的1到2个攻击组从2侧或者飞出城墙出城,由于对方的进攻人员是在不断的消耗中,绕到敌对进攻后方拦截对方的死后复活的支援部 队。注意要把主要的打击对象锁定在毛毛。

  守方的指挥者,个人建议指派好A,C2路的巡逻人员,在第一时间知道敌人的出车方向,以求做出最好的判断。一定要注意的是:巡逻人员不要等到车到门前在报告指挥,那样就太晚了,一定要提前通 知,最少也要在车没过中间的时候就报告给指挥者知晓。
箭塔有三类:

  a) 速射 伤害=目标等级*10,攻击频率1.5秒一次。

  b) 束缚 伤害=目标等级*10,攻击频率6秒一次。以目标为中心5米范围伤害。每次击中有4秒定身效果。

  c) 爆裂 伤害=目标等级*10,攻击频率3秒一次。以目标为中心5米范围伤害。

  个人意见多造束缚,并造少量的爆裂与束缚配合。

  以完美如今职业的血量,箭塔区区一千伤害已经不能起到威慑作用了。

  束缚的定身,却是最有效的,只可惜攻击频率太慢,此塔适合在中路建造,以求抑制攻势。

  在城门水晶旁边,束缚的定身作用其实不怎么大了,只有配合爆裂,才能显现出其威力。

  不管进攻还是防守,城战都是有节奏的,能够打乱对方节奏,都将会不战而屈人之兵。

  当“闪电”战术不能起到预期的效果的时候,攻方士气自然跌落。胶着状态下,对于守方是好消息,说不定能打个漂亮的防守反击战。

  关键字:职业结构调整,眼睛的作用,延缓甚至打乱进攻方的攻势节奏。将战争陷入胶着状态,然后反击。

  由此而引发的城战遐思

  ①现在的城战单靠单一简单的战术很难有所建树乃至突破,本区,弑杀(非常会)就是中路压制流打法。(在开始进城推进的速度上有所欠缺)

  就是综合了“闪电”,“狮吼”,“箭阵”乃至“仙丹”的复合型战术。

  ②城战的指挥最忌讳紊乱不堪,任何战术的实施都是要求会员对于指令的服从来实现的。想要成为王者之师,不断吸取教训,城战后的总结(不是象某些会内的总结是相互埋怨)相当重要。

  ③城战的一些基本常识,会员应该清楚明了,尤其是WX(在城战中血WX毫无疑问的要比别的种类的WX强大,当然,如果你立志在决斗中发展,那就可以随意加点了)自己应该明白自己乃是城战的灵魂的职业。太多的队友需要你的保护。

  ④运气很重要,当然运气也是实力的一部分。没有充分的准备,运气不会光顾。
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地板
发表于 2012-11-25 06:04:22 |只看该作者
我想提一点啊,坐骑是15米的。。。vip pack可以开出来

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SKing
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板凳
发表于 2012-11-24 14:23:07 |只看该作者
                                            

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|雪.天|
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沙发
发表于 2012-11-24 14:20:49 |只看该作者
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